[목차]
<aside> 💡 객체(Object)란 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서
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ex) [사람] 속성: 이름, 나이 / 동작: 웃다, 걷다
ex) [자동차] 속성: 색깔, 모델명 / 동작: 달린다, 멈춘다
여기서 속성은 필드(filed), 동작은 메소드(method)
절차 지향은 실행에 초점을 맞추고 객체는 데이터에 초점을 맞춘다!
데이터를 객체로 취급하여 프로그램에 반영하고, 순차적으로 프로그램이 동작하는 것과는 다르게 객체의 상호작용을 통해 프로그램이 동작하는 것을 객체 지향 프로그래밍이라 할 수 있다.
객체를 연결시켜 프로그래밍하면 상속, 캡슐화, 다형성을 이용해 코드 재사용을 증가시키고, 유지보수를 감소시켜주는 장점이 있다.
리턴값 = 전자계산기객체.더하기메소드(매개값1, 매개값2, ...);
int result = Calculator.add(10,20)